本项目属计算机技术应用研究领域。 三维动画技术发展至今已从最开始的简单三维动画的制作、模型渲染到被广泛地应用于三维交互式游戏动画,直到今天的电影高级三维动画及角色动画效果,并逐渐渗透到各行各业,广泛应用于工程设计行业。 本项目采用三维场景虚拟漫游、三维可视化建模技术,运用3DMAX、MICROSTATION、AUTOCAD、灵图、FLASH、PHOTOSHP等专业软件与工具,对水利工程进行集成处理,包括三维建模、模型与模型、模型与环境的整合、渲染,并将三维动画技术与背景音乐录入技术相结合,最终形成三维水利可视化系统。 本项目从2003年1月开始,经过学习、收资、调研、采购设备和软件等,模拟具体工程进行三维建模、渲染动画制作;背景音乐录入,多媒体合成最终成果。 本项目以曹娥江大闸为例进行三维建模、模型渲染及周边环境的嵌入,并导入背景音乐,最终合成曹娥江大闸三维可视化系统。这一系统已在该工程各项工作中得到应用。 本项目的相关技术已在“钱塘江流域防汛基本情况”、“乌溪江引水工程灌区信息管理系统实施方案”、“衢州市铜山源灌区节水续建配套项目信息系统实施方案”的汇报评审中得到很好地应用。 本项目成果的应用,将大大提高工程设计的质量、效率,提高企业形象及竞争力。同时使有关专家、领导在对水利工程的审查时,能更直观、更全面了解工程的整体与各部分结构,进一步提高工程设计的合理性、先进性。 (不超过600个汉字) |