三维动画技术在水利工程中应用的研究----
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浙江省科学技术奖项目推荐书

成果类别:③      行业评审组代码:⑦      编号: 0652007

项目名称

三维动画技术在水利工程中应用的研究

主要完成人

谢放、柴红、陈舟、周钗媛、涂成杰

主要完成单位

浙江省水利水电勘测设计院

(省内第一完成单位盖印)

 

 

 

市科技行政部门、省级厅(局)推荐意见及建议奖励等级

 

 

 

 

该项目运用先进的三维仿真技术,紧密结合水利行业的实际需求,在水利工程的三维建模、材质制作、工程动画表现的控制方法上有深入研究,特别是提出的面向对象建模、多软件组合应用、构件化模型三项关键技术路线在国内同行中属较为先进,其中对于复杂结构的面向对象建模方法应属行业首例。成果在工程设计方案优选与评估、工程招投标、技术审查等多方面发挥重要作用,同时可大大提高工程设计的质量、效率,提高企业形象及竞争力。相关技术已在多项水利项目的汇报评审中得到很好地应用,在水利水电及相关行业具有广泛、良好的推广应用前景。

我厅推荐该成果申报省科技二等奖。

(盖章)

 

项目联系

人及电话

 

 

 联系人:柴红

 电话:86071022

 

所属国民经济行业

 

 

ABCDEFGHIJKLMNOP

 

 

  任务来源

 

ABCDEFGHIJKLMNOPQR

成果水平

1.       国际领先  2. 国际先进

3. 国内领先 ④. 国内先进

主持鉴定单位

浙江省水利厅

   鉴定日期

200512 18

 

计划(基金)

名称和编号

 

2003年水利厅一般科技项目   编号为RC0308

项目简介(所属科学技术领域、主要内容、特点、推广应用、产业化情况)

本项目属计算机技术应用研究领域。

三维动画技术发展至今已从最开始的简单三维动画的制作、模型渲染到被广泛地应用于三维交互式游戏动画,直到今天的电影高级三维动画及角色动画效果,并逐渐渗透到各行各业,广泛应用于工程设计行业。

本项目采用三维场景虚拟漫游、三维可视化建模技术,运用3DMAXMICROSTATIONAUTOCAD、灵图、FLASHPHOTOSHP等专业软件与工具,对水利工程进行集成处理,包括三维建模、模型与模型、模型与环境的整合、渲染,并将三维动画技术与背景音乐录入技术相结合,最终形成三维水利可视化系统。

本项目从20031月开始,经过学习、收资、调研、采购设备和软件等,模拟具体工程进行三维建模、渲染动画制作;背景音乐录入,多媒体合成最终成果。

本项目以曹娥江大闸为例进行三维建模、模型渲染及周边环境的嵌入,并导入背景音乐,最终合成曹娥江大闸三维可视化系统。这一系统已在该工程各项工作中得到应用。

本项目的相关技术已在“钱塘江流域防汛基本情况”、“乌溪江引水工程灌区信息管理系统实施方案”、“衢州市铜山源灌区节水续建配套项目信息系统实施方案”的汇报评审中得到很好地应用。

本项目成果的应用,将大大提高工程设计的质量、效率,提高企业形象及竞争力。同时使有关专家、领导在对水利工程的审查时,能更直观、更全面了解工程的整体与各部分结构,进一步提高工程设计的合理性、先进性。

 

(不超过600个汉字)

创新类别

1.原始创新2.集成创新化③.引进消化吸收再创新

发现、发明及创新点:

 

项目采用面向对象方法建模、模型构件化及多软件组合应用等技术,简化了复杂水利工程的建模难度,具有创新性。

1、面向对象建模方法

在本项目中采用了面向对象的建模方法,使建模过程变得自然直观,根据对象的类属关系和本身特性直接构造仿真模型。

2、构件化模型

根据模型的可分性,把最终成果认为是由子模型搭建组成,而子模型又可分解成更原始的子模型。由于这种构造模型的方式是通过连接组成系统模型的成分模型(子模型)来建造总体模型。对于一个像曹娥江大闸这样复杂的工程建筑物而言,我们按工程建筑物的不同层次,将其分解为相对简单和独立的子系统,并在子系统模型间设置相应耦合接口而加以协调,这样可将各个子模型拼接起来而构成整体系统模型。

3、多软件组合应用

采用microstation软件进行建模,将模型分层、分组倒入3DS MAX中,根据用户提供的与工程相关的图纸、照片等资料设好动画,视频后期处理使用 Premiere软件进行,再通过 Cool Edit Pro等音频处理软件进行去噪、增加回声等效果来进行处理,使配音的效果更趋于完美,最后使用PremiereAfter Effects软件进行剪辑与合成。在实施中我们研究开发相关接口,解决了多软件组合应用的一系列技术难题。      

 

 

 

 

                                                      (不超过400个汉字)                                                                                                                   

保密要点:  

 

(不超过100个汉字)

 

推广应用情况

本项目以我国河口第一大闸——曹娥江大闸为试点,研究工作开始于20031月,并于200312月完成。成果已多次在曹娥江大闸工程的汇报、评审工作中得到应用,并获得好评。项目于20051218通过浙江省水利厅组织的专家鉴定。

随着计算机技术的不断发展和勘察设计市场竞争的日益激烈和甲方(业主)对设计成果要求的不断提高,运用三维动画、三维图形技术等高科技技术成果对水利工程进行三维仿真表示,为全面、准确、快速地分析、设计水利水电工程提供有力的辅助手段,同时极大地提高企业形象及竞争力。本项目的相关技术已在“钱塘江流域防汛基本情况”、“乌溪江引水工程灌区信息管理系统实施方案”、“衢州市铜山源灌区节水续建配套项目信息系统实施方案”等多项水利项目的汇报评审中得到很好地应用。水利厅相关部门要求我们进一步开展研究并形成产品,迅速在水利水电工程规划设计汇报中全面推广,以使各级领导和全社会能更直观地了解水利为社会服务的功能。

 

 

 

(不超过800个汉字)

*应用情况栏目基础研究类项目填写研究论文、学术专著发表国内外引用情况

 

 

 

经济效益 (直接效益)                                单位:万元(人民币)

项目总投资额

 

        栏目

年份

新增销售额

  新增利润

新增税收

创收外汇

(美元)

节支总额

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

各栏目的计算依据:

 

 

 

 

 

 

 

 

间接效益:

 

    提高设计效率及设计质量。

 

 

 

 

 

 

社会效益:

 

*经济效益栏目基础研究类项目可不填写

享有自主知识产权情况

国别

申请号

专利号

项目名称

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

其他知识产权情况:(如著作权、软件登记、商标权、动植特新品种审定、药品、医疗器械、农药、食品或饲料添加剂、行业标准等证书)

鉴定(评审)意见:(全文)

20051218,浙江省水利厅组织召开了《三维动画技术在水利工程中的应用研究》鉴定会,会议组成了鉴定委员会(名单附后)。会议听取了项目成果汇报,观看了相关演示,并进行了质询。鉴定委员会经过认真讨论,形成鉴定意见如下:

1.该项目将三维动画技术应用到水利工程可视化设计中,对提高水利工程设计水平,提升企业形象及竞争力具有现实意义。项目提供鉴定的资料齐全、内容翔实。

2.项目以曹娥江大闸为对象,采用三维可视化建模、虚拟场景漫游等技术进行集成处理,并将三维动画技术与背景音乐录入技术相结合,形成三维可视化系统。技术路线正确,采用方法合理,已达到立项要求的主要性能指标。

                 3.项目采用面向对象方法建模、模型构件化及多软件组合应用等技术,简化了复杂水利工程的建模难度,具有创新性。

                 4.项目成果的应用将更直观、更形象地表现水利工程的整体布置与局部结构,有助于政府有关部门对水利工程的决策,具有较高的推广应用价值。

鉴定委员会一致认为,该项目成果总体达到省内水利行业领先水平。

建议进一步研究提高渲染效果。

 

                                             

 


 

                       

序号

鉴定会职务

 

工作单位

所学专业

现从事专业

职务职称

  

1

主任委员

 

省水利厅

水工

水工

副总、教高

 

2

委员

虞开森

省水利信息管理中心

水利

计算机

副主任、教高

 

3

委员